Software Animasi: Evolusinya dan jenisnya

{tocify} $title={Daftar Isi}
Dalam beberapa tahun terakhir, semua animasi dari film hingga game telah mulai hidup di komputer seseorang.  Selama empat dekade terakhir, animasi telah berpindah dari kartun, ke CGI, dan seterusnya - menciptakan beberapa karakter dan momen game paling berkesan dalam sejarah.

 Seiring waktu, ketika teknik animasi menjadi lebih maju, penonton ingin melihat konten animasi yang lebih besar dan lebih baik dari apa pun yang ada sebelumnya.  Hal ini membuat animator perlu mengembangkan perangkat lunak baru yang dapat mengatasi hambatan yang di masa lalu tidak dapat diatasi.

 Menghancurkan Rintangan

 Pada tahun 2000, Peter Jackson, direktur trilogi Lord Of The Rings, membutuhkan perangkat lunak yang memungkinkan ribuan tentara bertarung secara realistis.

 Menanggapi hal ini, Stephen Regelous menciptakan MASSIVE (Multiple Agent Simulation System In Virtual Environment), yang memberi Lord of The Rings efek visual pemenang penghargaan - terutama dalam adegan pertempuran.

 Perangkat lunak revolusioner ini memberi seniman efek visual kemampuan untuk menciptakan jutaan agen CGI yang semuanya bertindak secara independen satu sama lain.  Agen ini dapat mengubah perilaku mereka sebagai respons terhadap lingkungan mereka, yang menghilangkan kebutuhan pembuat konten untuk menghidupkan atau memprogram setiap agen dengan tangan.  Perangkat lunak MASSIVE sejak itu telah digunakan dalam film, televisi, dan permainan, dengan kredit termasuk Game of Thrones, Planet of the Apes, dan Infinity War.


 Lompat maju dua tahun ke 2002, ketika Pixar dihadapkan pada masalah bagaimana menganimasikan rambut dan pakaian yang realistis.  Sebagai solusi, ketika mengerjakan Monsters, Inc. mereka memperkenalkan perangkat lunak animasi canggih, Fizt (diucapkan Fizz-Tee).

 Salah satu karakter utama mereka adalah monster besar, biru, berbulu bernama Sulley, dan menggunakan Fizt yang baru dibuat, mereka berhasil mensimulasikan setiap jutaan rambut yang menutupi dirinya - menciptakan gerakan dan perilaku yang realistis.

 Butuh 11 hingga 12 jam untuk membuat satu bingkai dengan Sulley dalam bidikan, tetapi waktu yang dibutuhkan oleh keseluruhan proses animasi berkurang.

 Dari Studio Untuk Belajar

 Pengembang telah menjawab tantangan tersebut, menciptakan perangkat lunak untuk mengatasi tantangan yang dihadapi para animator, dan sebagai hasilnya, melihat karya mereka dipamerkan di film, televisi, dan video game.

 Dan berita terbaiknya adalah karena semua perangkat lunak baru ini, Anda tidak perlu lagi menjadi bagian dari perusahaan besar untuk mengembangkan animasi Anda sendiri.  Dengan menggunakan salah satu dari banyak program CGI yang tersedia, Anda dapat membuat animasi dari kenyamanan rumah Anda sendiri.

 Program pemodelan 3D hanya dengan sekali klik, banyak di antaranya bahkan tidak perlu Anda bayar, dan ada panduan instruksional dan video online yang luas yang membawa Anda melalui proses animasi langkah demi langkah – sehingga memungkinkan Anda untuk mencoba sendiri  keributan minimal.

 Berikut adalah beberapa opsi yang tersedia untuk Anda:

 blender

 Blender adalah perangkat lunak grafis 3D gratis yang memungkinkan Anda untuk menganimasikan film, seni, efek visual, grafik gerak, pengeditan video dan pemasangan, untuk menyebutkan beberapa saja.  Ini lebih disukai oleh banyak pengguna daripada perangkat lunak serupa yang dapat menelan biaya ribuan pound.


 Blender paling cocok untuk animator profesional, atau pemula yang ingin menjadi bagian dari komunitas animasi.  Blender berbasis komunitas dan memungkinkan pembaruan yang didorong/dirancang oleh komunitas.  Beberapa perusahaan yang menggunakan Blender termasuk Roblox, Activision, dan platform pengembangan Unity 3D.


 Animaker


 Animaker memungkinkan Anda membuat video live-action dan animasi.  Ini dirancang agar mudah digunakan oleh animator pemula dan berpengalaman, dan menyediakan alat khusus bagi orang-orang untuk membuat infografis video, animasi 3D, dan animasi pendek.

 Autodesk Maya

 Meskipun tidak gratis untuk semua orang, pelajar, pendidik, dan institusi pendidikan dapat memanfaatkan perangkat lunak yang telah menjadi raksasa industri ini.


 Penghargaan termasuk: seri Harry Potter, War Horse, Uncharted 4 - A Thief's End, dan Call of Duty - Black Ops 3. Perangkat lunak ini adalah pilihan fantastis untuk siswa animasi yang mempersiapkan karir di bidang animasi.

 Clara.io

 Clara.io adalah alat pemodelan 3D berbasis browser bagi mereka yang tidak ingin mengunduh perangkat lunak animasi mereka.  Anda dapat membuat animasi Anda sendiri, serta mengakses perpustakaan model untuk digunakan dalam kreasi Anda.  Clara.io juga mendukung rendering 3D.

 Studio Daz

 Daz Studio diciptakan untuk seniman untuk merancang model siap pakai dan konten 3D.

 Tujuannya adalah untuk menyediakan figur manusia dan non-manusia, pakaian, dan alat peraga untuk para model.  Daz Studio dapat digunakan untuk video dan untuk membuat gambar diam, sedangkan kemampuan pemodelan karakter dan penangkapan gerak menjadikannya favorit bagi mereka yang ingin membuat karakter, tetapi mungkin tidak memiliki keterampilan untuk melakukannya dari awal.

 BukaToonz

 Sebagai perangkat lunak pilihan Studio Ghibli, OpenToonz adalah pilihan populer bagi mereka yang tertarik dengan animasi 2D.  Perangkat lunak OpenToonz adalah yang terbaik untuk orang-orang yang berfokus pada animasi 2D, atau yang ingin memperluas keahlian mereka.


 Jadi, Apa yang Anda Tunggu?

 Semua perangkat lunak yang diuraikan dalam artikel ini dapat ditemukan secara gratis, dan biasanya digunakan oleh para profesional industri.  Namun, Anda mungkin masih ingin mencari alternatif yang mengenakan biaya.

 Jika demikian, coba cari perangkat lunak animasi di situs web TrustRadius.  Ini adalah sumber yang bagus di mana pengguna dapat meninggalkan ulasan dan umpan balik tentang program perangkat lunak, dan itu akan memberi Anda ide bagus tentang opsi yang tersedia.

 Apa pun kebutuhan Anda, perangkat lunak yang tepat untuk Anda ada di luar sana!
Baca Juga

Posting Komentar

Berkomentarlah sesuai Artikel secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti yang diatur dalam UU ITE

Lebih baru Lebih lama